Лила Чакра

Год создания
Автор игры
Евгений Китанин

Лила-Чакра - психологическая игра, расширяющая сознание, помогающая реализовывать желания, достигать цели и выявлять препятствия на пути, разрешать сложные жизненные вопросы. Цель игры – выйти за пределы, раздвинуть границы сознания, переосмыслить свои убеждения, посмотреть на каждую жизненную ситуацию с разных точек зрения.

Как играем? Поле игры — это поле жизни, разбитое на 64 канонических плана бытия (гексаграммы) - это жизненные ситуации, которые мы проходим на пути к своей цели. Игровой символ представляет самого играющего по принципу «синхронистичности» (феномен нарушения теории вероятности под воздействием человеческой мысли, впервые описанный К. Юнгом). Игроки бросают кубик и продвигаются по полю игры, которое моделирует реальную жизнь. Те поля, с которых игрок падает вниз, являются жизненными планами, которые препятствуют достижению цели. Те поля, с которых игрок взлетает — это ситуации поддержки, когда сама жизнь направляет его к достижению своей цели.