Часто задаваемые вопросы
Общие вопросы и рекомендации
Если не загружается игра, выдаёт какую-либо ошибку, то можно попробовать следующие действия:
- Проверить есть ли интернет. Если он есть, но недостаточно хорошо работает, но необходимо подключиться к интернету с лучшим качеством;
- Обновить страницу. Если 2-3 обновления страницы не помогли, то проверь версию браузера. Об этом написано ниже.
Для игры лучше всего использовать последнюю версию браузера Google Chrome. В нём всё протестировано и должно работать. Работа игр в других браузерах на все 100% не проверялась.
Ведущим
Начать проводить групповые игры можно только после добавления профиля ведущего, проверки и подтверждения сертификатов ведущего.
Подтверждение состоит из этапов:
- Заявись в качестве ведущего. Для этого на странице своего профиля кликни "Я - мастер игры".
- Добавь профиль ведущего
- Загрузи свой сертификат
- Подожди проверки профиля ведущего и сертификата. Письмо о проверке придёт на почту и появится в разделе уведомлений.
После этого в разделе "Кабинет мастера" будет доступна ссылка с групповыми играми. На этой странице можно добавлять групповые игры.
Первая игра - бесплатна для ведущего.
Стоимость игры Квинтэссенция Женщины - 100 рублей за 1 игрока, Лила Чакра - 130 рублей за 1 игрока.
При создании групповой игры будет необходимо указать максимальное количество человек, на которое ты собираешься организовывать игру. На балансе должна быть сумма по максимальному количеству человек. Если часть билетов не будет продано, то деньги вернутся на баланс.
Оплату с каждого игрока организатор собирает самостоятельно. Для этого сделана отдельная форма на странице оплаты.
Лила Чакра
Игру с успехом используют в своей практике психологи и психотерапевты не только для определения проблем личности и расшатывания сложившихся стереотипов.
Игра оказывает бесценную помощь в тех случаях, когда пациент замкнут, закрыт и даже вообще не идёт ни на какой контакт. Предложение просто поиграть в игру легче принимается, чем любая другая просьба. Начав играть, пациент, как правило, потихоньку выходит на уровень диалога с терапевтом по ключевым вопросам его жизни. Это позволяет начать процесс исцеления.
Цель возможно сменить, при попадании на поля, где это прямо рекомендуется. При смене цели игра должна быть начата заново с каждой новой целью.
Поля игры вибрационно соответствуют 64 возможным жизненным ситуациям согласно "Книге Перемен" И Цзин. Возможно, это не самая древняя китайская книга, но, безусловно, самая таинственная. Оракул с историей более 2000 лет. В И Цзин закодирована сама гармония этого мира. Установлено соответствие между И Цзин и системой Таро (В. Склярова "Карточный канон И Цзин"). Основываясь на древнейшем и самом авторитетном оракуле, игра "Лила Чакра" может использоваться для предсказаний.
Игра "Лила Чакра" моделирует жизнь. Ваш символ попадает в один из 64 возможных планов бытия. Это первый бросок кубика. Не существует абсолютно хороших или плохих ситуаций. Всё зависит от вашей реакции на этот план. Поэтому даже в трудных ситуациях (например, "конфликт") возможен взлёт и наоборот, на хороших полях (например, "наслаждение") возможно падение. Ваша вибрация, после попадания на какое-то конкретное поле игры, проявляется с помощью второго броска кубика. Второй бросок определит: будет ли взлёт, падение или вы останетесь на месте.
Причина различия траекторий символа при одной и той же цели в различных играх кроется в изменении ваших собственных вибраций. Как вы настроены в данный момент времени относительно достижения цели и жизни вообще. Какие мысли и эмоции вы испытываете, попадая в различные планы игры. Игра моделирует судьбу именно в том вашем состоянии, когда вы бросаете кубик. Если вы изменились, стали по-другому реагировать на те же самые ситуации, это значит, изменится и траектория символа и реалии игры под названием "жизнь". Если изменения незначительные, то не будут серьёзно затронуты основные характеристики траектории символа: ключевые игровые поля и общая продолжительность игры. Для изучения этого интереснейшего вопроса в игре ведётся история ходов. В которой отмечается как траектория символа, так и позиции для осознания по каждому игровому полю.
Играя в игру с одной и той же целью несколько раз, вы фактически получаете ответ на вопрос: "Как ваши внутренние установки и убеждения влияют на путь к поставленной цели?".
В этом случае игра моделирует жизнь без какой-либо определённой цели. Если нет сформулированной цели, то её заменит некая внутренняя цель из вашего подсознания. Это то, что вызывает у вас в жизни радость и утрата чего опечалит вас. Игровые клетки, на которые вы попадаете, характерны для вас даже в гораздо большей степени, чем при игре на какую-то конкретную цель. Взлёты и падения следует трактовать именно как движение к этой внутренней подсознательной цели.
Если вы ставите глобальную цель, например: просветление, достижения состояния космической любви, единения с высшим или другую, то масштаб игры естественным образом меняется соразмерно выбранной цели. Такую цель мало кому удаётся достичь за текущую жизнь, поэтому падение на номер 0 "Начало", скорее всего, следует понимать как "смерть" и новое воплощение (рождение).
Следует так же обратить внимание на то, с уровня какой чакры произошло падение и новое рождение. Вы человек, который сформулировал для себя такую высокую цель, значит доминантная чакра, определяющая цвет вашей ауры, по-видимому, находится в верхней части игрового поля. Падение на номер 0 с уровня муладхары или свадхистаны чакры, наверное, показывает вам препятствия из прошлых жизней, укоренившихся в вашем подсознании.
Это явление нередко возникает при групповой игре и является проявленным подтверждением внутренней связи даже между малознакомыми людьми. Как правило, такое явление - это признак душевной близости этих игроков.
При падении на клетку 0, игра требует взять с собой одно разочарование. Разочарование утяжеляет шаг, замедляет скорость продвижения вашего символа по игровому полю: одно разочарование на одно очко при каждом ходе. Если другой игрок уничтожил ваши разочарования за счёт своих ресурсов - это означает, что в проявленной игре "жизнь" вы получите помощь извне. При чём эта помощь существенно облегчит достижение цели.
Оказав кому-либо бескорыстную или даже жертвенную помощь, вы изменяете свои вибрации. Благодарность игрока улучшает внешний фон для вас. Поэтому последующие броски кубика, согласно феномену "синхронистичности" с вашим внутренним состоянием и внешним фоном, автоматически приведут вас в более счастливые ситуации. Этого более чем достаточно.
Причин может быть много. Любовь к конкретному человеку не всегда является любовью безусловной, а значит в конкретной ситуации такая цель может приводить к дисгармонии. Происходит это, как правило, если ваш союз увеличивает вибрацию эгоизма кого-то из вас двоих или когда при образовании вашего союза есть пострадавшая сторона.
Практика показала, что игра даёт удивительно точные и глубокие советы, которые на первый взгляд могут показаться абсурдными. Например, мужчина поставил цель найти работу. В игре он многократно попадал на номер 11 "Любовь зачаточная". Кажется, какое может иметь отношение "Любовь зачаточная" к поиску работы? При более глубоком рассмотрении оказалось, что мужчина очень сконцентрирован на своих проблемах и на себе, что привело его к психологическому заболеванию. После этого сразу стало понятно, что план "Любовь зачаточная" является главным планом в его судьбе даже без привязки к поиску работы. Ключ к изменению его судьбы лежит в глубинном признании того факта, что в мире есть кто-то не менее прекрасный, чем он сам.
Поэтому, если траектория игрового символа кажется совершенно абсурдной и не имеющей к действительности никакого отношения, обратитесь за расшифровкой к человеку со стороны. Возможно, вас ждут совершенно неожиданные открытия относительно себя. Это вовсе не обидно. Ведь лицом к лицу лица не увидать. А мы сами по отношению к себе находимся чрезвычайно близко.
Код игры в каждом конкретном случае является величайшей тайной, включающей в себя много уровней и множество влияющих факторов. Сколько очков выпадает на кубике в момент очередного броска зависит от ваших эмоций в этот момент, от того игрового поля, где вы находитесь и больше всего от того, что хочет сказать ваше подсознание по данной жизненной ситуации, а также от множества других менее существенных факторов.
Многократно встретившиеся планы игры в любом случае являются ключевыми и требуют самого пристального внимания и осознания. Также стоит попробовать если не изменить, то хотя бы более чётко сформулировать свои позиции по игровым полям, приведшим к падению.
Если вам удалось зафиксировать в игре момент достижения осознания, ясности или решения по какому-либо игровому плану; или же момент явной смены вашего настроения (например, от подавленности к оптимизму), то обратите внимание, как с этого момента изменится ход и характер игры. Возможно это поможет вам понять, что же хочет сказать ваше подсознание.
Игра есть что-то лёгкое, не серьёзное, позволяющее незаметно, играючи проникнуть иногда на совершенно недосягаемую глубину. Ведь сама жизнь не что иное, как игра. Правда, мы не замечаем этого, поскольку абсолютно отождествили себя с игровым "символом" - нашим телом.